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October 2, 2013

[unity] NGUI에서 UICamera의 모든 입력 이벤트를 처리하는 GameObject 설정하기

이것도 간단한 팁이지만 메모로 남긴다.

NGUI의 UICamera 소스를 보면 genericEventHandler 라는 스태틱 변수가 있다.


static public GameObject genericEventHandler;

이렇게 선언되어 있고 이 변수에 모든 이벤트를 받고자 하는 GameObject를 할당하면 한 GameObject로 모든 화면 입력 이벤트를 받아 처리할 수 있다.

UICamera밑에 수많은 GameObject 들이 있는 경우 코드를 깔끔하게 만들 수 있지 않을까?

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